Episodes

  • #14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo
    Jan 9 2026

    Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.


    Convidados

    Lucas Fratini, do podcast Sou Eu?

    Paulo Oliveira, do canal Covil dos Jogos


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    04:08 - Inspiração para criação dos jogos

    19:52 - A lente de análise após a criação

    42:20 - Recepção dos jogos

    52:31 - Carteados e seu público

    58:31 - Comparação entre jogos

    1:02:56 - Impacto da comunidade na criação

    1:12:14 - Próximas criações?

    1:23:20 - Considerações finais


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 28 mins
  • #13 Criação de jogos de colocação de peças
    Oct 13 2025

    Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente?


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)

    Campanha de financiamento coletivo do jogo Galhos

    Podcasts: Decision Space e Tertulia Lúdica


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Rodrigo Rego e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 4 mins
  • Abrindo o Jogo #02: Pipoca e Horizonte
    Aug 10 2025

    Hoje é dia de nos debruçarmos sobre dois jogos específicos: Pipoca e Horizonte, ambos criados pelo Arthur Lacerda - e ninguém melhor que ele para o episódio de hoje do Ludogênese. Falamos sobre como foi criar esses jogos tanto no aspecto de jogo, como obra de arte e como produto.


    Convidado

    Arthur Lacerda, autor de jogos como Onda, Malabares, Pipoca, Horizonte, Rufstock entre outros que ainda virão.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    06:14 - Pipoca

    27:24 - Horizonte

    45:26 - Financiamento coletivo

    53:46 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Pipoca / Malabares / Onda / Rufstock / Horizonte / CharLatão / Parlamento / Panda Spin / Duel Boy / Zhăo Péngyou / Buraco

    Conteúdos: Tricktalkers / Fala de Carteado (quadro do podcast Gambiarra Board Games) / Decision Space / Ludogênese :)


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    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Arthur Lacerda e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Hard Boiled" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 3 mins
  • #12 Co-criação de jogos
    Jun 5 2025

    Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.


    Convidados

    André Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    11:52 - Como nasce a co-autoria?

    29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi

    43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)

    56:13 - Fiat Ludens

    1:13:12 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 26 mins
  • #11 Criação de carteados no Brasil
    Apr 17 2025

    Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidados

    Arthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outros

    Fel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    12:35 - Os carteados modernos

    33:53 - A criação de carteados modernos

    53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil

    01:18:03 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Doppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.

    Fórum: Fel, quero fazer um jogo! E agora?

    Portland Game Collective


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    Criado por Gustavo de Oliveira

    Editado por Fabrício "Fabs" Santiago

    Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de Oliveira

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    1 hr and 35 mins
  • Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição
    Mar 20 2025

    Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.


    Convidado(a)

    Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.

    Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição

    23:45 - A segunda edição do Grasse

    35:33 - Produção do jogo e outros temas

    52:36 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, Grasse

    Blog do Stegmeier sobre financiamento coletivo

    Campanha de financiamento coletivo do Grasse


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    Gravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira

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    57 mins
  • #10 Criação (e publicação) de microjogos
    Feb 22 2025

    E se fosse possível fazer um jogo inteiro com apenas 18 cartas? Já ouviu falar em microjogos? Qual o plural de capivara? Essas e outras perguntas serão respondidas no episódio de hoje do Ludogênese.


    Convidados

    Gabriel Toschi (gabtoschi.com), co-fundador da Piquinim, autor de Snowy Peaks, Cobogó, o jogo dos Jetsons entre outros;

    Pedro “Cabelinho” (@pedrocabelinho.jogos), co-fundador da Piquinim, autor de Capivárias entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Avisos paroquiais

    00:39 - Introdução

    19:21 - Definição e criação dos microjogos

    38:46 - A editora Piquinim

    59:32 - Acessibilidade / acesso aos jogos e planos futuros

    01:21:09 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Sprawlopolis, Caveiras de Sedlec, Tussie-Mussie, Micro Dojo, Voyages, Raging Bulls

    Campanha de financiamento coletivo da Piquinim: https://meeplestarter.com.br/piquinim

    Repositórios de microjogos: PnP Arcade, Galen’s Games, NoBox Games, WeHeartGames, Postmark Games, Shenbot Makes e série Quests Over Coffee, Prometheus Game Labs e o jogo Micro Dojo, Perplext e a linha Pack O Game.

    2025 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest


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    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Gabriel Toschi, Pedro “Cabelinho” e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 29 mins
  • #09 Contratos e negociações na criação de jogos
    Jan 20 2025

    Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidados

    Rodrigo Rego, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros.

    Sérgio Halaban, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução e como chegar nas editoras

    21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas

    44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas

    1:06:09 - Termos dúbios e outros causos

    1:16:04 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Blog do Bruno Faidutti: https://faidutti.com/blog/

    TTGDA- Tabletop Game Designers Association: https://www.ttgda.org/


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    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de Oliveira

    Arte da capa criada usando ícones disponíveis no The Noun Project

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    1 hr and 26 mins