Episodes

  • #12 Co-criação de jogos
    Jun 5 2025

    Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.


    Convidados

    André Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    11:52 - Como nasce a co-autoria?

    29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi

    43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)

    56:13 - Fiat Ludens

    1:13:12 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 26 mins
  • #11 Criação de carteados no Brasil
    Apr 17 2025

    Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidados

    Arthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outros

    Fel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    12:35 - Os carteados modernos

    33:53 - A criação de carteados modernos

    53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil

    01:18:03 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Doppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.

    Fórum: Fel, quero fazer um jogo! E agora?

    Portland Game Collective


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    Criado por Gustavo de Oliveira

    Editado por Fabrício "Fabs" Santiago

    Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 35 mins
  • Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição
    Mar 20 2025

    Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.


    Convidado(a)

    Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.

    Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição

    23:45 - A segunda edição do Grasse

    35:33 - Produção do jogo e outros temas

    52:36 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, Grasse

    Blog do Stegmeier sobre financiamento coletivo

    Campanha de financiamento coletivo do Grasse


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    57 mins
  • #10 Criação (e publicação) de microjogos
    Feb 22 2025

    E se fosse possível fazer um jogo inteiro com apenas 18 cartas? Já ouviu falar em microjogos? Qual o plural de capivara? Essas e outras perguntas serão respondidas no episódio de hoje do Ludogênese.


    Convidados

    Gabriel Toschi (gabtoschi.com), co-fundador da Piquinim, autor de Snowy Peaks, Cobogó, o jogo dos Jetsons entre outros;

    Pedro “Cabelinho” (@pedrocabelinho.jogos), co-fundador da Piquinim, autor de Capivárias entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Avisos paroquiais

    00:39 - Introdução

    19:21 - Definição e criação dos microjogos

    38:46 - A editora Piquinim

    59:32 - Acessibilidade / acesso aos jogos e planos futuros

    01:21:09 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Sprawlopolis, Caveiras de Sedlec, Tussie-Mussie, Micro Dojo, Voyages, Raging Bulls

    Campanha de financiamento coletivo da Piquinim: https://meeplestarter.com.br/piquinim

    Repositórios de microjogos: PnP Arcade, Galen’s Games, NoBox Games, WeHeartGames, Postmark Games, Shenbot Makes e série Quests Over Coffee, Prometheus Game Labs e o jogo Micro Dojo, Perplext e a linha Pack O Game.

    2025 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest


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    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Gabriel Toschi, Pedro “Cabelinho” e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 29 mins
  • #09 Contratos e negociações na criação de jogos
    Jan 20 2025

    Negociar e assinar contratos faz parte de qualquer mercado - o de jogos de tabuleiro não seria diferente. Qual a estrutura básica de um contrato entre um autor de jogos e uma editora? Quais as taxas de royalties usualmente praticadas? O que deve e não deve ter num contrato? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidados

    Rodrigo Rego, autor de jogos como É Top!?, Nem a Pato!, Herdeiros do Khan, Passaporte Mundo, Superstore 3000, Mouse Maze entre outros.

    Sérgio Halaban, autor de jogos como Quartz, Sheriff of Nottingham, Matryoshka, Persona non Grata, Pisanki, Floresta Encantada, Chicago Dry entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução e como chegar nas editoras

    21:04 - Estrutura básica, royalties e outros temas

    44:29 - Sublicenciamento, arte e outros temas

    1:06:09 - Termos dúbios e outros causos

    1:16:04 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Blog do Bruno Faidutti: https://faidutti.com/blog/

    TTGDA- Tabletop Game Designers Association: https://www.ttgda.org/


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    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Rodrigo Rego, Sérgio Halaban e Gustavo de Oliveira

    Arte da capa criada usando ícones disponíveis no The Noun Project

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, "George Street Shuffle", “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 26 mins
  • #08 Comunidades de testes de jogos de tabuleiro
    Dec 31 2024

    Você participa de alguma comunidade de testes de jogos de tabuleiro? Já pensou em criar a sua própria? Conhece a Oficina das Ligadas? Chamei a Led Lima para conversarmos sobre isso e muito mais no episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidada

    Led Lima, criadora de jogos e organizadora da Oficina das Ligadas

    @led.lima_bgdesign

    @oficinadasligadas


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução e a Oficina das Ligadas

    22:05 - A Oficina das Ligadas enquanto comunidade

    36:27 - Outros aspecto das comunidades de testes

    58:26 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Rom-rom (não publicado) - Led Lima - Protótipo aprovado na Área de Protótipos do Diversão Offline 2022

    Cultive (2023) - Laila Terra e Luciane Lima

    Caçadores de Fantasmas (n/a) - Led Lima

    Laíse Lima - Introdução à Gamificação na Aprendizagem: Aplicação dos Elementos do Jogo

    Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos

    Board Game Design Articles by Daniel Piechnick: https://daniel.games


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Led Lima e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fast Talkin", "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 9 mins
  • Especial #01: Por que criamos jogos de tabuleiro?
    Nov 15 2024

    “Por que criamos jogos de tabuleiro?” Essa foi a pergunta feita a diversos criadores de jogos de tabuleiro brasileiros. As respostas foram a diretriz para esse primeiro episódio especial do Ludogênese.


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    Ficha técnica

    Criado, editado e gravado por Gustavo de Oliveira

    Áudios enviados de Arthur Lacerda, Danilo Valente, Diego Antunes, Gabriel Toschi, Moisés Pacheco, Rodrigo Rego e Thiago Leite

    Sound effects by Jurij, freesound_community from Pixabay

    Trilha sonora: “Easy Lemon” by Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    26 mins
  • #07 Manuais, regras e outras escritas em jogos de tabuleiro
    Oct 21 2024

    Por saberem todas as regras do seus próprios jogos, a etapa de escrever manual, ajudas de jogador ou até mesmo textos nas cartas pode ser desafiadora para quem cria jogos. Para dar boas dicas sobre esses assuntos, esse episódio do Ludogênese contou com a presença de dois especialistas no tema: Thiago Leite (professor, criador de jogos de tabuleiro como “Me Enganei!” entre outros e com atuação em tradução, revisão e edição de jogos de tabuleiro) e Pedro Latro (criador de jogos como Tao Long e MiscellaneOS, desenvolvedor de jogos como o Ozob, e editor e escritor de manuais de regra).


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    23:26 - Estrutura básica de um manual

    45:28 - Conceitos, desempate, exemplos e outros tópicos

    01:21:34 - Terminologias, ajudas de jogador, iconografia e afins

    01:32:54 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Manual de Manual: https://bit.ly/manualdemanual

    Every Board Game Rulebook is Awful: https://boardgamegeek.com/blog/13453/every-board-game-rulebook-is-awful

    Materiais da comunidade “Break My Game” para iniciantes em criação de jogos: https://www.breakmygame.com/designer-resources


    Jogos mencionados no episódio

    Me Enganei! / Tao Long / MiscellaneOS / Takenoko / Viajantes do Sul do Tigre / Root / Imperium Classics / This War of Mine / Ticket to Ride: Trilhos e Velas / Terra Nova / Terra Mystica / Arboretum / Street Art / Luna Maris / Bitoku / Mage Wars / Tawantinsuyu / Race for the Galaxy / Asteria / Draftosaurus / Dungeon Petz / Dungeon Lords / Quest Inc. / Tao Long: Pérola Vermelha (expansão)


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    bsky.app/profile/ludogenese.bsky.social


    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Thiago Leite, Pedro Latro e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 46 mins