
#12 Co-criação de jogos
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Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.
Convidados
André Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
11:52 - Como nasce a co-autoria?
29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi
43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)
56:13 - Fiat Ludens
1:13:12 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Jogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: ludogenese@gmail.com
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Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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