Gamifizierung Motivation zu Außergewöhnlichem cover art

Gamifizierung Motivation zu Außergewöhnlichem

Gamifizierung Motivation zu Außergewöhnlichem

Listen for free

View show details

About this listen

Der Autor Brian Burke, ein Vizepräsident von Gartner, konzentriert sich in diesem Text auf Gamification, ein Konzept, das Spielelemente und -design in nicht-spielerischen Kontexten anwendet, um menschliches Verhalten zu motivieren und Ziele zu erreichen. Er argumentiert, dass Gamification über einfache Belohnungssysteme hinausgeht, indem es intrinsische Motivation fördert und emotionale Bindung schafft, im Gegensatz zu transaktionalen Ansätzen. Der Text präsentiert drei Hauptanwendungsbereiche: Verhaltensänderung (z.B. Gesundheitsgewohnheiten), Kompetenzentwicklung (z.B. Online-Lernen) und Innovationsförderung (z.B. Crowdsourcing von Ideen), und untersucht, wie Design Thinking für die erfolgreiche Implementierung spielerzentrierter Lösungen entscheidend ist. Er hebt hervor, dass die Digitalisierung die Skalierbarkeit und Reichweite von Gamification erheblich erweitert hat, und diskutiert die zukünftige Entwicklung dieses Trends sowie typische Fallstricke bei der Anwendung.

No reviews yet
In the spirit of reconciliation, Audible acknowledges the Traditional Custodians of country throughout Australia and their connections to land, sea and community. We pay our respect to their elders past and present and extend that respect to all Aboriginal and Torres Strait Islander peoples today.