Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden cover art

Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden

Cannon Fodder - Hauptsache Jools geht's gut - Wir müssen reden

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In dieser Folge reden Fjalk und Bacon über Cannon Fodder von Sensible Software und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Hat Krieg wirklich noch nie mehr Spaß gemacht als hier?
  • Kann ein niedliches Spiel trotzdem zu schwer sein?
  • Ein missverstandenes Spiel, oder doch nur eine weitere “Brutalopille”?
  • Wie häufig spielt man eine Mission nochmal, weil Jools gestorben ist?
  • Ob es wohl auch andere Spiele gab, bei denen eine Blume zum Eklat führte?

Wir besprechen die Spielerfahrungen mit diesem Kultklassiker. Wir diskutieren die grundlegenden Spielmechaniken, die isometrische Perspektive sowie die emotionale Herausforderung, die mit dem Verlust von Soldaten verbunden ist. Zudem beleuchten wir die variierenden Landschaften der Missionen und die grafische Darstellung, die Humor und Gewalt kombiniert, sowie die Kontroversen, welche es in Deutschland und in Groß Britannien zu dem Spiel gab.

Mehr Informationen zu "Cannon Fodder" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/ Mehr Informationen zum Seelenretter-Event am 19. und 20.04. findest du auf deren Twitch-Kanal unter https://www.twitch.tv/teamseelenretter

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