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#5 プログラミング不要でゲーム開発!? フォートナイトを“プラットフォーム”化するUEFNの衝撃

#5 プログラミング不要でゲーム開発!? フォートナイトを“プラットフォーム”化するUEFNの衝撃

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フォートナイトの新時代を支える“ゲーム開発ツール”として注目を集める「UEFN(Unreal Editor for Fortnite)」。このUEFNを使えば、プログラミング不要で誰でも自由にフォートナイト内のコンテンツを作成・公開できるようになり、企業や個人クリエイターの参入も一気に加速しています。


本エピソードでは、UEFNの基本機能やプログラミング言語「Verse」の概要、さらに世界で盛り上がるUGC(ユーザー生成コンテンツ)の最新動向を深掘り。開発コストを抑えつつ、多くのプレイヤーを獲得するためのポイントや、収益モデルの仕組みについてもわかりやすく解説します。


“プラットフォーム”として急速に進化を遂げるフォートナイトが、なぜ今これほど注目されているのか? UGCを通じてビジネスに直結する新たな可能性とは? さらには海外と日本の違いや、これから参入を検討している人・企業が押さえておきたい注意点まで盛りだくさん。


フォートナイトの“作る”時代を体感しながら、未来のメタバースやエンタメ産業の行方を一緒に考えてみませんか?ぜひ最後までお楽しみください。


■となりのフォートナイトとは?

フォートナイトにすべてを賭けている株式会社NEIGHBOR(ネイバー)の代表ノトフと、連続起業家のけんすうが、フォートナイトのビジネス的な魅力やエンタメ業界での重要性をわかりやすく解説するPodcastです。


■となりのフォートナイト部とは?

「フォートナイトに挑戦してみたいけど、どうした良いかわからない…」というビジネスパーソンのための、フォートナイト初心者コミュニティです。


みんなで集まってゲームをしたり、情報交換をするゆるいコミュニティです。


参加はこちら↓

https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA


■MC

ノトフ(株式会社NEIGHBOR CEO)

メタバーススタジオ「NEIGHBOR」創業者。Unreal Editor For Fortnite(UEFN)を活用したゲーム開発や体験の創造に特化し、日本のメタバース業界を牽引する先駆者。国内外で幅広く活動中。


けんすう(アル株式会社代表取締役)

学生時代からインターネットサービスに携わり、株式会社nanapi(旧ロケットスタート)創業など多数の事業を立ち上げる連続起業家。「アル開発室」でほぼ毎日記事を投稿中。NEIGHBORにも投資家として関わり、このPodcast企画を担当。


音素材:OtoLogic(https://otologic.jp)

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