
#13 【Z世代の常識】なぜ子供たちはRobloxに夢中なのか?コミュニケーション革命の最前線 | 番外編①
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となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら
https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA「となりのFortnite」番外編がスタート!今回のテーマは、Fortniteを超える巨大プラットフォーム「Roblox」です。月間ユーザー4億人、年間流通額6000億円という驚異的な規模を誇りながら、日本ではまだ300万人しか知らない「ゲーム版YouTube」の正体とは?本エピソードでは、Roblox専門家・株式会社EbuAction代表の野田さんをゲストに迎え、Z世代を中心に世界で爆発的に広がるRobloxの実態に迫ります。【今回のトピック】・Robloxとは?「ゲーム版YouTube」と呼ばれる理由・月間4億人が熱中!Twitterに迫る巨大プラットフォームの実力・なぜ9〜12歳の子供たちが夢中になるのか?・10代クリエイターが年収40億円稼ぐ仕組み・物を投げ合うだけのゲームが流行る理由・FortniteとRobloxの決定的な違い・20年の歴史が生んだ技術力とカルチャー・企業が続々参入!グッチ、ウォルマート、バンダイの事例・エンタメのスーパーアプリ化する未来予想「となりのFortnite」で12回にわたってFortniteの魅力をお伝えしてきましたが、実はそれを上回る規模のプラットフォームが存在していました。コミュニケーションツールとして進化を続けるRobloxが、なぜZ世代の心を掴み、企業からも注目されているのか?ゲームの枠を超えて、SNSや動画プラットフォームまでも飲み込もうとする「可処分時間争奪戦」の最前線を、ビジネスパーソン向けにわかりやすく解説します。次回の後編では、企業がRobloxをどう活用すべきか、具体的なビジネス活用事例を深掘りしていきます。お楽しみに!【ゲスト】株式会社EbuAction 代表取締役 野田さん■となりのフォートナイトとは?フォートナイトにすべてを賭けている株式会社NEIGHBOR(ネイバー)の代表ノトフと、連続起業家のけんすうが、フォートナイトのビジネス的な魅力やエンタメ業界での重要性をわかりやすく解説するPodcastです。■となりのフォートナイト部とは?「フォートナイトに挑戦してみたいけど、どうした良いかわからない…」というビジネスパーソンのための、フォートナイト初心者コミュニティです。みんなで集まってゲームをしたり、情報交換をするゆるいコミュニティです。参加はこちら↓https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA■MCノトフ(株式会社NEIGHBOR CEO)メタバーススタジオ「NEIGHBOR」創業者。Unreal Editor For Fortnite(UEFN)を活用したゲーム開発や体験の創造に特化し、日本のメタバース業界を牽引する先駆者。国内外で幅広く活動中。けんすう(アル株式会社代表取締役)学生時代からインターネットサービスに携わり、株式会社nanapi(旧ロケットスタート)創業など多数の事業を立ち上げる連続起業家。「アル開発室」でほぼ毎日記事を投稿中。NEIGHBORにも投資家として関わり、このPodcast企画を担当。■編集担当アル株式会社くに(@kunikuni0843)■NEIGHBORへのお問い合わせはこちらhttps://neighbor.gg/ja/contact■番組への感想・質問はお便りフォームからどうぞhttps://forms.gle/iuwjZ5vTLdfcZ1gy7音素材:OtoLogic(https://otologic.jp)