#10 【体験がブランドを動かす】フォートナイトで始まる“体験ファースト”コミュニケーション戦略 cover art

#10 【体験がブランドを動かす】フォートナイトで始まる“体験ファースト”コミュニケーション戦略

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となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちらhttps://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA広告を「見せる」時代は終わり——これからは“体験”がブランドを動かす!本エピソードでは、フェラーリやバレンシアガがフォートナイトに参入する本当の理由を手がかりに、AIDMAモデル崩壊後のブランドコミュニケーションを徹底解説します。・デジタルポップアップストアで世界中にファンを獲得・体験型コマースとZ世代マーケティングの最新事例・メタバース活用とUEFNによる低コスト参入のポイント「見せる広告」から「体験を起点に認知を生む」へ——ブランド世界観をオンライン起点で浸透させ、売上を最大化する“体験ファースト”戦略のヒントを、ぜひチェックしてください!■となりのフォートナイトとは?フォートナイトにすべてを賭けている株式会社NEIGHBOR(ネイバー)の代表ノトフと、連続起業家のけんすうが、フォートナイトのビジネス的な魅力やエンタメ業界での重要性をわかりやすく解説するPodcastです。■となりのフォートナイト部とは?「フォートナイトに挑戦してみたいけど、どうした良いかわからない…」というビジネスパーソンのための、フォートナイト初心者コミュニティです。みんなで集まってゲームをしたり、情報交換をするゆるいコミュニティです。参加はこちら↓https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA■MCノトフ(株式会社NEIGHBOR CEO)メタバーススタジオ「NEIGHBOR」創業者。Unreal Editor For Fortnite(UEFN)を活用したゲーム開発や体験の創造に特化し、日本のメタバース業界を牽引する先駆者。国内外で幅広く活動中。けんすう(アル株式会社代表取締役)学生時代からインターネットサービスに携わり、株式会社nanapi(旧ロケットスタート)創業など多数の事業を立ち上げる連続起業家。「アル開発室」でほぼ毎日記事を投稿中。NEIGHBORにも投資家として関わり、このPodcast企画を担当。■編集担当アル株式会社ユフリズム(@yufuhappy)■NEIGHBORへのお問い合わせはこちらhttps://neighbor.gg/ja/contact■番組への感想・質問はお便りフォームからどうぞhttps://forms.gle/iuwjZ5vTLdfcZ1gy7音素材:OtoLogic(https://otologic.jp)


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In the spirit of reconciliation, Audible acknowledges the Traditional Custodians of country throughout Australia and their connections to land, sea and community. We pay our respect to their elders past and present and extend that respect to all Aboriginal and Torres Strait Islander peoples today.