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Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 2

Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 2

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Fan trifft auf Muffel in der Fortsetzung unserer Besprechung von Star Wars Outlaws. Dieses Mal eine Spoilerepisode mit dem Schwerpunkt auf die Inhalte: Wir bewerten die Handlung, wie organisch die Welt vermittelt wird und besprechen unsere Lieblingsorte, -figuren und Fraktionen .

Wir zeigen, warum dieses Spiel aus unserer Sicht das beste Star-Wars-Spiel ist.

Passen Star Wars und Open World zusammen? Wie gut wurden wir in die Welt gezogen?

Außerdem diskutieren wir Inszenierung, Umgang mit Fanservice und die Entwicklung der Charaktere sowie ihre Beziehungen zueinander.



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Kapitel mit Timecodes:

0:00 Intro und Einleitung

3:08 Immersion und Weltdesign

8:42 Überzeugen die Syndikate?

13:06 Noch mehr Weltdesign

26:39 Langzeitmotivation

27:48 Fühlt sich Fortbewegung gut an?

32:35 ?

35:08 Macht die Open World Spaß?

42:06 Wie viel Ubisoft steckt im Spiel?

45:09 Das Star Wars Feeling

49:58 Darum ist es das beste Star Wars Spiel.

51:37 Guter Fanservice?

56:49 ?

59:47 Inszenierung und Präsentation

1:08:49 Die dümmsten Plotholes

1:12:39 Charaktere/Figuren

1:16:43 Fortschrittsempfinden

1:20:02 Wie knuffig sind Nyx und ND-5?

1:26:05 Crew und Supporting Characters

1:32:33 Das wünschen wir uns noch

1:36:10 Fazit

1:42:43 Wollen wir ein Sequel?

1:45:21 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:56:31 Abschluss und Vorschau

1:59:46 Outtakes


#Andor #Jedi Survivor #Ready or Not #The Descent

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