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Ludogênese

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By: Gustavo de Oliveira
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Um podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro, feito para aqueles que querem aprender sobre tudo o que acontece entre a sua ideia inicial e a versão final do seu jogo, revisada e publicada. Entrevistas com especialistas nos mais diversos temas que envolvem a gênese de um jogo.

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Gustavo de Oliveira
Episodes
  • #12 Co-criação de jogos
    Jun 5 2025

    Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.


    Convidados

    André Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    11:52 - Como nasce a co-autoria?

    29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi

    43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)

    56:13 - Fiat Ludens

    1:13:12 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.


    Contatos e redes sociais

    Instagram: @ludogenese

    E-mail: ludogenese@gmail.com

    Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!


    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 26 mins
  • #11 Criação de carteados no Brasil
    Apr 17 2025

    Já pensou em criar um jogo inspirado nos jogos clássicos de baralho? Essa é a proposta do movimento dos carteados modernos - transformar mecânicas tradicionais como vaza, rummy, fishing e outras em jogos refinados e atuais. Essa é a linha condutora do episódio de hoje de Ludogênese.


    Convidados

    Arthur Lacerda, criador do Onda, Malabares entre outros

    Fel Barros, fundador da Samba Estúdios e criador de Dobro, Encantados, Dungeon Rummy, Space Cantina, Dragon Cantina, Warzoo, Pot de Vin entre outros.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    12:35 - Os carteados modernos

    33:53 - A criação de carteados modernos

    53:50 - O cenário de carteados (e de sua criação) no Brasil

    01:18:03 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Doppelkopf / Dobro / Onda / Pot de Vin / Wizard / Tichu / Green Fivura (Fives) / Odin / Scout / Loop / Sumida River / Bohnanza / Luxor / Cat in the Box / Encantados / Utopia 3000 / Homem Batata / Bacon / Papayoo / Copas / Sueca / Sail Legacy / CuBirds / Wave / The Crew entre outros que posso ter me esquecido.

    Fórum: Fel, quero fazer um jogo! E agora?

    Portland Game Collective


    Contatos e redes sociais

    Instagram: @ludogenese

    E-mail: ludogenese@gmail.com

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    Criado por Gustavo de Oliveira

    Editado por Fabrício "Fabs" Santiago

    Gravado por Arthur Lacerda, Fel Barros e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 35 mins
  • Abrindo o Jogo #01: Grasse, 2a edição
    Mar 20 2025

    Na estreia do quadro “Abrindo o Jogo”, o tema principal do Ludogênese é o Grasse, 2a edição! Chamei a Bianca Melyna e o Moisés Pacheco, autores do jogo, para conversar sobre como foi o processo de criação do jogo original e da reedição dessa nova versão que sairá via financiamento coletivo pela Ludens Spirit.


    Convidado(a)

    Bianca Melyna, autora de jogos como Dicionautas, Hokusai, Overdrive etc.

    Moisés Pacheco, autor de jogos como Kobbbrix, Hokusai, Overdrive etc.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    07:30 - Idealização do Grasse, 1a edição

    23:45 - A segunda edição do Grasse

    35:33 - Produção do jogo e outros temas

    52:36 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos mencionados no episódio: Parfum, Dicionautas, Kobbbrix, Grasse

    Blog do Stegmeier sobre financiamento coletivo

    Campanha de financiamento coletivo do Grasse


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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Bianca Melyna, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Apero Hour”, "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    57 mins

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