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Ludogênese

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By: Gustavo de Oliveira
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Um podcast sobre a criação de jogos de tabuleiro, feito para aqueles que querem aprender sobre tudo o que acontece entre a sua ideia inicial e a versão final do seu jogo, revisada e publicada. Entrevistas com especialistas nos mais diversos temas que envolvem a gênese de um jogo.

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Gustavo de Oliveira
Episodes
  • #14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo
    Jan 9 2026

    Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.


    Convidados

    Lucas Fratini, do podcast Sou Eu?

    Paulo Oliveira, do canal Covil dos Jogos


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    04:08 - Inspiração para criação dos jogos

    19:52 - A lente de análise após a criação

    42:20 - Recepção dos jogos

    52:31 - Carteados e seu público

    58:31 - Comparação entre jogos

    1:02:56 - Impacto da comunidade na criação

    1:12:14 - Próximas criações?

    1:23:20 - Considerações finais


    Contatos e redes sociais

    Instagram: @ludogenese

    E-mail: ludogenese@gmail.com

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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 28 mins
  • #13 Criação de jogos de colocação de peças
    Oct 13 2025

    Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente?


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)

    Campanha de financiamento coletivo do jogo Galhos

    Podcasts: Decision Space e Tertulia Lúdica


    Contatos e redes sociais

    Instagram: @ludogenese

    E-mail: ludogenese@gmail.com

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    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Rodrigo Rego e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 4 mins
  • Abrindo o Jogo #02: Pipoca e Horizonte
    Aug 10 2025

    Hoje é dia de nos debruçarmos sobre dois jogos específicos: Pipoca e Horizonte, ambos criados pelo Arthur Lacerda - e ninguém melhor que ele para o episódio de hoje do Ludogênese. Falamos sobre como foi criar esses jogos tanto no aspecto de jogo, como obra de arte e como produto.


    Convidado

    Arthur Lacerda, autor de jogos como Onda, Malabares, Pipoca, Horizonte, Rufstock entre outros que ainda virão.


    Minutagem / blocos

    00:00 - Introdução

    06:14 - Pipoca

    27:24 - Horizonte

    45:26 - Financiamento coletivo

    53:46 - Considerações finais


    Materiais referenciados no episódio

    Jogos: Pipoca / Malabares / Onda / Rufstock / Horizonte / CharLatão / Parlamento / Panda Spin / Duel Boy / Zhăo Péngyou / Buraco

    Conteúdos: Tricktalkers / Fala de Carteado (quadro do podcast Gambiarra Board Games) / Decision Space / Ludogênese :)


    Contatos e redes sociais

    Instagram: @ludogenese

    E-mail: ludogenese@gmail.com

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    Ficha técnica

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira

    Gravado por Arthur Lacerda e Gustavo de Oliveira

    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Hard Boiled" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    1 hr and 3 mins
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