Episodes

  • Un caldissimo Checkpoint di inizio estate - Episodio 29
    Jun 24 2026

    Lorenzo e i due Andrea si ritrovano per parlare dei giochi che hanno giocato nella seconda parte della primavera.


    00:00:00 - Intro

    00:01:31 - Saros

    00:22:43 - Zero Parades

    00:39:14 - Stellar Blade

    00:54:16 - Pragmata

    01:12:47 - Replaced

    01:24:07 - Mixtape


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    1 hr and 45 mins
  • La festa estiva del gaming - Episodio 28
    Jun 15 2026

    Conclusa la settimana più bella e calda dell'anno, commentiamo quello che si è visto e l’assurda quantità di titoli che usciranno fra settembre ed ottobre: chi finirà per farsi male?

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    1 hr and 41 mins
  • Inside-Out: movimento - Episodio 27
    Jun 4 2026

    Il movimento nei videogiochi è quasi sempre un mezzo. Eppure esistono giochi in cui correre, saltare, oscillare o combattere smettono di essere semplici strumenti e diventano esperienza. In questa puntata di Inside Out esploriamo il movimento come linguaggio espressivo, attraversando la leggerezza di Super Mario, lo slancio di Spider-Man, la velocità esplosiva di Burnout e la fisicità di Sifu, per riflettere su come i videogiochi riescano a trasformare il movimento in sensazione, ritmo e presenza.

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    1 hr and 21 mins
  • Critica vs Pubblico: cosa sta succedendo? - Episodio 26
    May 25 2026

    Il 2026 è un anno pieno di uscite di spessore, ma probabilmente sarà anche ricordato per l’anno in cui la spaccatura di opinioni fra critica e pubblico ha raggiunto il suo punto massimo. In questa situazione di perenne conflitto ci siamo seduti ad analizzare il fenomeno e dire la nostra.

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    55 mins
  • Shinji Mikami: oltre il game design - Episodio 25
    May 4 2026

    In questo episodio ripercorriamo la straordinaria carriera di Shinji Mikami: dall'invenzione del survival horror nei corridoi di Capcom, passando per la rivoluzione di Resident Evil 4, fino alla fondazione del nuovo studio.

    Un viaggio tra aneddoti di sviluppo caotici, visioni di gioco uniche e la costante ricerca del brivido perfetto.


    00:00:00 - Introduzione

    00:01:30 - La storia di Shinji Mikami

    00:56:18 - I nostri giochi preferiti di Mikami

    01:15:00 - Conclusioni e saluti

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    1 hr and 16 mins
  • Checkpoint: chierici berlusconiani, monster collector e un "salto" al cinema - Episodio 24
    Apr 20 2026

    Oggi rimescoliamo le carte con una formazione inedita e un titolo imperdibile per tutti gli orfani di Disco Elysium. Tra un'analisi filosofica e l'altra, tenteremo un difficile intervento per liberare Marco dalla sua ossessione compulsiva per i monster collector. E per chiudere in bellezza, Try Again farà una capatina al cinema per parlarvi dell'ultimo film dell'idraulico baffuto.

    0:00 Intro2:20 Esoteric Ebb20:07 Monster Hunter Stories 327:37 Pokemon Pokopia48:00 Super Mario Galaxy: il film1:11:35 Saluti

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    1 hr and 12 mins
  • Inside-Out: Solitudine - Episodio 23
    Apr 13 2026

    "Solitudine" è una parola ambigua. La associamo facilmente a isolamento, mancanza, distanza, ma non è sempre così. Esistono solitudini che feriscono e solitudini che aprono, spazi vuoti che angosciano e altri che amplificano ciò che sentiamo. Nei videogiochi questa ambivalenza diventa esperienza diretta: non la osserviamo soltanto, la attraversiamo, in tutte le sue sfumature. Partendo da capolavori come Shadow of the Colossus e Zelda Breath of the Wild, in questa seconda puntata di InsideOut, la rubrica dedicata alle emozioni nei videogiochi, parliamo di tutto questo e molto altro, provando a esplorare alcune forme di solitudine, tra mondi che ci respingono, altri che ci ignorano e altri ancora che, in modi inattesi, ci accompagnano.

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    1 hr and 24 mins
  • IA Generativa e Videogiochi - Episodio 22
    Mar 27 2026

    Cosa succede quando la tecnologia corre più veloce della nostra capacità di gestirla? In questa puntata, prendiamo il pretesto della debacle di DLSS5 per immergerci in un flusso di coscienza sull'Intelligenza Artificiale, dalla paura della sostituzione lavorativa all'etica complessa dei contenuti generati da algoritmi.

    Il tutto sperando di non aver offeso troppo Skynet: non siamo ancora pronti per un faccia a faccia con i T-1000.

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    1 hr and 21 mins