• #5「取引総額3700万円のゲームが静かに死んでいった話」
    Apr 4 2026

    「バカじゃないの」

    この話をすると、大抵の人はそう言う。

    GasHero——賞金総額4億円、駒を買うのに数百万円かかる将棋。

    Web3史上最も狂ったゲームに、サービス終了まで全力で挑んだ男の記録。

    ▼ 今回のトピック

    ・駒を買うのに数百万円かかる将棋——GasHeroとは何だったのか

    ・ローンチ初月の賞金総額4億円、1GMT=44円の狂騒

    ・個人PvP世界3位、クラン戦世界1位を4回獲った戦い方

    ・完全オートバトルで勝敗を分けた「配置の読み合い」

    ・2,000万円のヒーローをポチッと買った男——Kさんの話

    ・仲間の裏切り、ギルド乗っ取り未遂、深夜の緊急課金防衛戦

    ・談合の横行、ライトプレイヤーの離脱、そして静かな死

    ・後継作2184も閉じられ、GMTは89.5%下落

    ・戦場が消えても消えなかった「思考の型」

    ▼ 次回予告

    #6のテーマは次回のお楽しみ

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  • #4 「7歳の娘がUFOキャッチャーでお菓子を取った日」
    Apr 1 2026

    娘が100円のUFOキャッチャーで400円のお菓子を一発で取った。

    嫁は興奮気味に報告してきて、

    俺はその光景を見て全く別のことを考えてた。

    「これ、完璧な集客装置だな」って。

    今回は、たった100円のUFOキャッチャーの中に

    集客・口コミ・リピート・追加購買の仕組みが

    全部入ってたという話を掘り下げます。

    ▼ 今回のトピック

    ・100円の赤字が引き起こす4段階の連鎖反応

    ・子供の「成功体験」が親の「自慢話=無料広告」になる構造

    ・お菓子が「消える」からこそリピートが生まれる理由

    ・くら寿司ビッくらポンに見るゲーミフィケーションの本質

    ・クレーンゲーム国内市場3000億円の秘密

    ・なぜ1000円使って何も取れなくても気にならないのか

    ・あなたのビジネスに「100円のお菓子」はあるか?

    ・広告は蛇口、口コミの仕組みは井戸

    ▼ 過去回とのつながり

    #1 集客→フォロー→販売→顧客化の4ステップ

    #2 マタイ効果と学習性無力感

    #3 消費のステージと「値段はメッセージ」

    → 4回分の学びが今回すべてつながります。

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  • #3「80円の揚げ饅頭を250円にしたら客が増えた」
    Mar 31 2026

    値段を3倍にしたら、客が増えた。 嘘みたいな話だけど、実話です。

    ある観光地の揚げ饅頭屋が80円→250円に値上げ。 中身は何も変えてないのに、利益は何倍にも。

    今回は、経営コンサルタント・石原明氏の実践事例をもとに、 「値段はコストじゃなくてメッセージだ」という本質を掘り下げます。

    ▼ 今回のトピック

    ・観光客が80円の揚げ饅頭を素通りした理由

    ・「見え方を変える」だけで行列ができた仕掛け

    ・待ち時間が"体験の価値"に変わった瞬間

    ・人がモノを買う4つの理由(消費のステージ)

    ・「安くすれば売れる」という呪いの正体

    ・マクドナルド、ルイヴィトン、星野リゾートに共通する構造

    ・副業コンテンツの値付けに効く3つの視点

    ・値段=自己評価? 80円の呪いを解くには

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  • #2「金魚鉢の格差社会」
    Mar 29 2026

    同じ水。同じエサ。同じ温度。

    なのに、1匹だけが巨大化する。

    金魚鉢の中で起きていることは、あなたの人生でも今この瞬間に起きている。

    第2回では、社会学者が「マタイ効果」と名づけたこの構造の正体を解き明かします。

    ▼ 今回のトピック

    ・金魚鉢で1匹だけがデカくなる本当の理由

    ・1968年 ロバート・K・マートンが発見した「マタイ効果」

    ・オランダの研究:ボーダーライン上下の研究者の8年後──差額3,000万円

    ・格差の正体は「才能の差」ではなく「初動の差」

    ・セリグマンの「学習性無力感」──動かなくなる金魚と動かなくなる人間

    ・金魚鉢から出るための、たった一つの条件

    ・本当に考えるべきは「自分がどの金魚か」ではなく「どの鉢にいるか」

    ▼ 次回予告

    #3のテーマは次回のお楽しみ

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