Im Auge des Betrachters cover art

Im Auge des Betrachters

Im Auge des Betrachters

By: Nils Fröhlich und Jonas Blättermann
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Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.Nils Fröhlich und Jonas Blättermann Science Fiction
Episodes
  • 12 Gründe, warum Mass Effect 2 das beste Spiel ist
    Dec 30 2025

    Zwölf Squadmitglieder. Zwölf Gründe? Und ein letztes großes Fazit zu einem Spiel, das für Nils bis heute Maßstäbe setzt.

    Im dritten und finalen Teil unseres Deepdives zu Mass Effect 2 widmen wir uns den Figuren, die dieses Spiel unsterblich gemacht haben. Jede einzelne bekommt ihren Moment: Wir sprechen über Hintergründe, Loyalitätsmissionen, Beziehungen und darüber, warum diese Crew so außergewöhnlich gut funktioniert.

    Außerdem nehmen wir die Story-DLCs unter die Lupe, bewerten unsere liebsten Romance-Optionen und stellen am Ende die entscheidende Frage: War das „Dreckige Dutzend“ eine gute Designentscheidung – oder vielleicht sogar die beste?

    Zum Abschluss ziehen wir Bilanz über den Mehrwert der DLCs, die Qualität der Legendary Edition und geben über alle drei Deepdive-Folgen hinweg ein finales Urteil zu Mass Effect 2


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    Kapitel und Timecodes (Spoilerepisode)

    0:00 Intro und Leitfragen

    3:02 Kennenlernen und Vertiefung der Beziehungen

    15:12 Vergangenheit und Hintergründe der Figuren

    18:19 Garrus Vakarian

    25:44 Tali'zorah vas Normandy

    32:41 Liara T'Soni

    37:16 Urdnot Wrex

    39:36 Jacob Taylor

    42:26 Miranda Lawson

    50:59 Mordin Solus

    57:50 Grunt

    1:07:57 Thane Krios

    1:17:42 Jack "Subject Zero"

    1:27:36 Exkurs: Purgatory

    1:29:00 Samara

    1:36:16 Legion

    1:46:00 So fanden wir die Entscheidungen

    1:48:51 Kasumi Goto

    1:53:05 Zaeed Masani

    1:57:43 War das "Dreckige Dutzend" eine gute Entscheidung?

    2:03:08 Wer hat unser Herz erobert?

    2:08:44 Bruchlandung in die Story-DLC: Normandy Crashsite

    2:10:51 Project Overlord

    2:19:13 Lair of the Shadowbroker

    2:28:35 Arrival

    2:36:14 Wie viel Aufwertung waren DLC und Legendary Edition?

    2:41:00 Fazit: Wie geil ist Mass Effect 2?

    2:46:03 Rubrik "Was ist heiß?"

    3:04:01 Abschluss und Vorschau

    3:07:20 Nachgespräch

    3:09:07 Outtakes


    #Pokémon Legends Z A #Surviving Mars #The Power of the Dog #Guillermo del Torros Frankenstein

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    3 hrs and 10 mins
  • Ridley Scott - Gott oder Schrott?
    Nov 28 2025

    Ridley Scott polarisiert wie kaum ein anderer Regisseur: Meister des Bildes oder schrecklicher Storyteller? In dieser Episode stellen wir uns der großen Frage, ob Scott nun Film-Gott ist oder doch nur Schrott liefert.

    Wir schauen uns an, wer Ridley Scott eigentlich ist, ob es so etwas wie „typisch Scott“ gibt. Wir sprechen über seine größten Stärken und Schwächen: Visualität, Kameraarbeit, Weltenbau und das vielleicht überraschend starke Character Establishment. Gleichzeitig fragen wir: Kann er sich nicht kurzfassen? Und warum scheitert er manchmal so spektakulär?

    Zwischen Bombast und Klaustrophobie, zwischen Sci-Fi und Historien-Epen suchen wir eine Antwort: Was macht Scotts Filme gut und was macht sie kaputt?


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    Kapitel und Timecodes:

    0:00 Intro und Leitfragen

    4:41 Wer und was ist Ridley Scott?

    12:16 Gibt es "typisch Ridley Scott"?

    14:04 Wie Ridley Scott Exposition erzählt

    18:03 Scotts größte Stärken und Merkmale

    33:23 Die Welten von Ridley Scott

    36:58 Was sind Scotts Themen?

    49:33 King of Science Fiction?

    53:54 Kann sich Ridley Scott nicht kurz halten?

    1:07:20 Character Establishment als Stärke?

    1:11:43 Die Sache mit der Subtilität

    1:19:58 Was macht die guten Filme aus?

    1:22:54 Unsere Lieblings- und Hassfilme

    1:32:13 Fazit

    1:35:14 Rubrik "Was ist heiß?"

    1:43:00 Outro und Vorschau

    1:47:01 Nachgespräch

    1:48:03 Outtakes

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    1 hr and 49 mins
  • Wir dekodieren Signalis - Eine vollständige Analyse
    Nov 7 2025

    In unserem bisher gewagtesten Experiment bieten wir euch dieses Mal nicht nur unsere Meinungen per Review, sondern interpretieren umfassend Signalis. Diese kleine Indie-Perle aus Deutschland hat es uns wirklich angetan und wir möchten euch nicht nur erklären, ob dieses Silent Hill und Resident Evil Ripp-off zu altmodisch ist, sondern all die wichtigen Fragen beantworten:

    Was ist passiert? Womit haben wir zu kämpfen? Was ist unser Ziel und wer sind wir?

    Diese und viele weitere Fragen finden unsere Antworten. Lasst uns eure Meinungen und Interpretationen hören.

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    Seid also gewarnt, denn diese Spoiler-Episode macht keine Gefangenen!


    Hier die Referenzen aus der Episode:

    Das Gemälde "Die Toteninsel" https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Toteninsel

    Das Gemälde "Gestade der Vergessenheit" https://de.wikipedia.org/wiki/Gestade_der_Vergessenheit

    "A Complete Story Breakdown of Signalis" https://www.youtube.com/watch?v=x1Gv8yjEXw8


    Kapitel und Timecodes:

    0:00 Intro u?5 §y<[F$ I

    6:16 }>k/«§ Z

    21:52 Zyklus 3

    24:22 Ist Signalis nur geklaut?

    28:22 Stylishe Optik

    33:55 Gameplay und Leveldesign

    43:39 Ist das zu viel Oldschool Survival-Horror?

    50:46 Die eigentliche Faszination am Spiel

    58:36 Setting und Hintergrund

    1:04:46 Wie kam es zur Katastrophe?

    1:09:17 Wer sind wir?

    1:12:15 Die Figuren erklärt

    1:17:56 Das Geschehen

    1:22:18 Beginn unserer Dekodierung

    1:31:01 Signalis erklärt: Unsere Theorien

    1:43:20 Die verschiedenen Enden

    1:51:17 Fazit

    1:57:32 Rubrik: „Was ist heiß?“

    2:09:32 Abschluss und Vorschau

    2:12:42 Nachgespräch

    2:13:36 Alles erklärt.

    #Transport Fever 2 #Die letztenGlühwürmchen #Plattform #Source Code

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    2 hrs and 16 mins
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