Grywalizacja: motywowanie do niezwykłych osiągnięć cover art

Grywalizacja: motywowanie do niezwykłych osiągnięć

Grywalizacja: motywowanie do niezwykłych osiągnięć

Listen for free

View show details

About this listen

Przedstawione źródło to książka Briana Burke'a z 2014 roku zatytułowana „Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things”. Książka wydana przez Bibliomotion, Inc. i objęta prawami autorskimi Gartner, Inc. skupia się na gamifikacji, czyli zastosowaniu elementów gry i zasad projektowania gier w kontekstach niezwiązanych z grami. Autor, wiceprezes w Gartner, wyjaśnia, jak gamifikacja może motywować ludzi do zmiany zachowań, rozwijania umiejętności i stymulowania innowacji, odchodząc od tradycyjnych, mniej efektywnych metod. Burke wykorzystuje liczne przykłady z życia wzięte, takie jak aplikacja Pain Squad dla dzieci z rakiem, EpicMix dla narciarzy czy Khan Academy dla uczniów, aby zilustrować, jak cyfrowe modele angażowania przełamują bariery skali, czasu i kosztów, w przeciwieństwie do interakcji osobistych. Podkreśla znaczenie zrozumienia celów gracza i projektowania doświadczeń zorientowanych na użytkownika, a także analizuje przyszłe trendy, które będą kształtować gamifikację, takie jak wykrywanie emocji i rozszerzona rzeczywistość.

No reviews yet
In the spirit of reconciliation, Audible acknowledges the Traditional Custodians of country throughout Australia and their connections to land, sea and community. We pay our respect to their elders past and present and extend that respect to all Aboriginal and Torres Strait Islander peoples today.