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Gamificazione: Oltre la Moda

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Il testo fornito è un estratto da "Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things" di Brian Burke, pubblicato da Bibliomotion nel 2014 e con copyright di Gartner, Inc. L'autore, un vicepresidente di Gartner, esplora il concetto di gamification, definendola come l'applicazione di meccaniche di gioco a contesti non ludici per motivare e coinvolgere individui e comunità. Il libro si propone di andare oltre l'iperbole che circonda la gamification, offrendo una guida pratica su come può essere applicata per cambiare comportamenti, sviluppare competenze e guidare l'innovazione in diverse aree, come il marketing, le risorse umane e la gestione della comunità. Vengono presentati numerosi esempi reali, tra cui l'app "Pain Squad" per bambini malati di cancro, i programmi di fidelizzazione come Nike+ ed EpicMix, le piattaforme di apprendimento come Khan Academy e le iniziative di crowdsourcing per l'innovazione come Idea Street del DWP e Quirky. Burke sottolinea l'importanza di una progettazione incentrata sul giocatore e sull'allineamento degli obiettivi organizzativi con le motivazioni intrinseche dei partecipanti, evidenziando come la gamification, se ben implementata, possa sfruttare il potere del coinvolgimento digitale e delle reti sociali.

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