
Gamificación: Más allá de la moda
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El texto presentado proviene del libro de Brian Burke, "Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things", publicado por Bibliomotion, Inc. y con derechos de autor de Gartner, Inc. en 2014. El autor, Brian Burke, se identifica como vicepresidente de Gartner y un experto en tendencias tecnológicas disruptivas, quien ha liderado la investigación sobre la gamificación desde 2010. El libro explora cómo la gamificación es una estrategia de motivación centrada en el jugador que va más allá de los sistemas de recompensa tradicionales y los juegos, utilizando mecánicas de juego (como puntos, insignias y tablas de clasificación) para impulsar el cambio de comportamiento, el desarrollo de habilidades y la innovación. Se destaca el uso del compromiso emocional y las recompensas intrínsecas para motivar a personas en diversos contextos, como el cuidado de la salud (aplicación Pain Squad para niños con cáncer), la educación (Khan Academy) y la colaboración empresarial (NTT Data, DWP). A través de ejemplos reales y un enfoque en el pensamiento de diseño y la creación de experiencias, Burke argumenta que la gamificación está transformando la forma en que las organizaciones y las comunidades interactúan y logran objetivos.