Gamificação: Para Além do Hype cover art

Gamificação: Para Além do Hype

Gamificação: Para Além do Hype

Listen for free

View show details

About this listen

O livro “Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things” de Brian Burke, publicado pela Bibliomotion, Inc. em 2014, explora como a gamificação pode ser utilizada para motivar indivíduos a alcançar objetivos em diversas áreas. A obra, fruto de pesquisa da Gartner, Inc., detalha a aplicação da gamificação para mudar comportamentos, desenvolver competências e impulsionar a inovação em contextos como o atendimento ao cliente, a gestão de funcionários e o engajamento comunitário. Burke desmistifica a gamificação, apresentando-a como um método de engajamento digital que aproveita elementos de jogos (como pontos, insígnias e classificações) para criar experiências significativas e promover a motivação intrínseca, contrastando-a com programas de recompensas e jogos tradicionais. O autor, um analista de tecnologia da informação na Gartner, fundamenta a sua análise em exemplos práticos e discute as tendências futuras que moldarão o panorama da gamificação, enfatizando a importância de um design centrado no jogador e na compreensão das suas motivações para o sucesso.

No reviews yet
In the spirit of reconciliation, Audible acknowledges the Traditional Custodians of country throughout Australia and their connections to land, sea and community. We pay our respect to their elders past and present and extend that respect to all Aboriginal and Torres Strait Islander peoples today.