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Debug View (T01E07)

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Para este episodio llegamos un poquito más tarde de lo normal, pero la espera merece la pena porque contamos con Antonio José González, Senior Character Artist que ha trabajado en estudios tan emblemáticos como CD Projekt Red, Mercury Steam o Pyro, y que podemos encontrar su trabajo en no menos emblemáticos proyectos como Cyberpunk 2077, The Witcher 3 o Castlevania: Lords of Shadow.

Charlando con él descubrimos como fueron los comienzos del modelado 3D en la industria española del videojuego, las diferencias entre las formas de trabajar de un estudio español y uno polaco y el desarrollo de las dos obras más grandes desarrolladas por CD Projekt Red hasta el momento.


Siempre podéis encontrar parte del trabajo de Antonio en su ArtStation:

https://www.artstation.com/antoniojgonzalez


o colaborar en el Patreon donde modela figuras para juegos de mesa:

https://www.patreon.com/STLMiniatures


Mencionamos el Excel donde se recogía el enfado de desarrolladores y prensa bajo los hashtags #GameDevPaidMe y #GamePressPaidMe

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1afS0tGVA72vTlK2jw1QHezIVmPzBUVBi87yKQ1PcdC8/edit#gid=845521650


y el artículo de DeVuego comentando los resultados del estudio realizado por Roldán García-Párraga para Game Workers Unite España

https://www.devuego.es/blog/2021/05/11/videojuegos-y-precariedad-laboral-en-espana-un-analisis-comparado-del-sector-y-sus-retos-sociales-con-motivo-del-pasado-dia-de-los-trabajadores/


Un saludo y esperamos que lo disfrutéis


En este podcast has participado Antonio José González, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija)


Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com

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