#14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo cover art

#14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo

#14 De pedra a vidraça: a criação de jogos após a criação de conteúdo

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Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.


Convidados

Lucas Fratini, do podcast Sou Eu?

Paulo Oliveira, do canal Covil dos Jogos


Minutagem / blocos

00:00 - Introdução

04:08 - Inspiração para criação dos jogos

19:52 - A lente de análise após a criação

42:20 - Recepção dos jogos

52:31 - Carteados e seu público

58:31 - Comparação entre jogos

1:02:56 - Impacto da comunidade na criação

1:12:14 - Próximas criações?

1:23:20 - Considerações finais


Contatos e redes sociais

Instagram: @ludogenese

E-mail: ludogenese@gmail.com

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Criado e editado por Gustavo de Oliveira

Gravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de Oliveira

Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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